Heike Roettgers

Touch Something Blue

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Die Teilnehmer sollen auf Kommando Dinge berühren, die vorgegebene Anforderungen erfüllen, z. B. „Berühre etwas Blaues”, „Berühre etwas aus Holz”, „Berühre deine Zehen”. Die Komplexität kann schrittweise erhöht werden, z. B. „Berühre etwas, das dich zum Lachen bringt” oder „Berühre etwas, das dich inspiriert”.


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Goal

„Touch Something Blue ist sehr einfach verständlich, eignet sich auch für kleine Teams und ist ohne Vorbereitungsaufwand spontan umsetzbar. Die Bewegung im Raum sorgt für frische Energie, zum Beispiel nach dem Mittagessen.”

Instructions

  1. Alle stehen auf und verteilen sich im Raum. 
  2. Der Timer wird auf 5 Minuten gestellt.
  3. Der Coach ruft laut die Eigenschaft der ersten Regel, z. B. „Berühre deinen Nachbarn!“
  4. Die Teilnehmer suchen so schnell wie möglich etwas Passendes und fassen es an.
  5. Das wird wiederholt, bis die Zeit abgelaufen ist.

Mögliche Variationen: Die Coach-Rolle kann weitergereicht werden. Es sind dabei beliebige Anforderungen möglich!

Background

Tonhauser, Pauline . Design Thinking Workshop: 66 + 1 Warm-up, die dich als Trainer unvergesslich machen (German Edition) (p. 209). Design Thinking Coach. Kindle Edition. 

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