Sabine Kuesters

Energiser "Clowns-1-2-3"

by .  
5 - 15 Low

Lustige Aktivierung mit ernsthaftem Hintergrund

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Additional info

Debriefing:

  1. Was habt Ihr erlebt?
  2. Was ist euch leicht/schwer gefallen?
  3. Habt Ihr gelacht? - Ja! - Ach, wann denn genau? - Wenn wir Fehler gemacht haben. - So was!! ;-)

Fazit: Menschen lachen, wenn sie Fehler machen. (Wenn die Fehler ein bestimmtes Budget überschreiten oder andere gefährden bleibt uns das Lachen schon mal im Halse stecken. Aber das dauert eine Weile).

Lasst uns auch hier so zusammenarbeiten, dass wir uns über Fehler freuen, darüber lachen und den Lerneffekt genießen.

Hintergrund: Fürs Zählen nutzen wir bestimmte Hirnareale, für Körperbewegungen wieder andere. Deshalb machen wir besonders dann Fehler, wenn wir beides kombinieren. Würden wir die "3" ebenfalls eretzen, wäre das gemeinsame Zählen wieder einfacher. - Ein Nebeneffekt dieser Übung ist es, dass wir nach konzentriertem, ernsthaften, ermüdenenden Arbeiten wieder frisch sind für die nächsten Trainingsinhalte.

Goal

  1. Aktivierung nach einer Pause oder einer längeren Phase der ernsthaften Konzentration. Das vermischte Nutzen von verschiednen Hirnarealen - Sprache und Bewegung - fordert und weckt auf.
  2. Lockere Einführung in das Thema Fehlerkultur

Materials

    Instructions

    Runde 1: Die Teilnhehmer:innen bilden A-B-Paare. Trainer:in demonstriert mit einem Freiwilligen im Wechsel bis drei zu zählen. Dann im Paar: A und B stehen einander ggü. und zählen im Wechsel bis drei. - ca. 1 min.

    Runde 2: Ist das eingeübt, demonstriert Trainer wieder mit dem gleichen TN: A ersetzt die "1" durch eine (möglichst lustige) Körperbewegung, B sagt "2", A sagt "3", B macht jetzt die Körperbewegung, die A eingeführt hat, B sagt wieder 2 usw. Dabei immer schneller werden. - ca. 1 min

    Runde 3: Klappt das gut nach einer Weile, demonstriert Trainer wieder mit dem gleichen TN: Jetzt ersetzt B die "2" durch eine weitere Körperbewegung, die "3" wird weiterhin gezählt. - ca. 1 min


    Hinweis: Die Körperbewegungen sollten NICHT die Zahlen repräsentieren. Also für die "2" zwei Finger hochheben gilt nicht.

    Onlinevariante: TN in Paare aufteilen und in jeder Runde für 1 min in Breakout-Räume schicken.

    Onlinevariante verrückt: Als Extra kann im Plenum noch eine vierte Runde gespielt werden, in der die TN die "3" durch den Namen eines/r beliebigen anderen TN ersetzen. Das führt dazu, dass durch die vielen Namensrufe ein lustiges, noch weiter verwirrendes Chaos entsteht. - Geht gut mit Gruppen, die Lust aufs Spielen haben.


    Erfahrung: Bringt allen Spaß und wirkt aktivierend und verbindend.

    Große Akzeptanz durch selbstbestimmtes Maß an Komik in den Bewegungen.

    Der seriöse Hintergrund rechtfertigt das Alberne.

    Gibt super Bilder fürs Fotoprotokoll (nur in Präsenz). ;-)

    Background

    Erich Ziegler, Das australische Schwebholz, 4. überarbeitete Ausgabe 2012, Spiel 112

    Online-Ergänzungen im persönlichen Gespräch mit Erich Ziegler

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